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[讨论杂谈] 城建遊戲的痛點

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四尾狐

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发表于 2025-11-21 03:05:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
平時喜歡玩城建遊戲,諸如rimworld,城市天際線,timberborn,whiskerwood,transferfever之類的遊戲。

但是我發現這些遊戲的共通點就是發展到某種水平就會超出遊戲框架容納的極限,比如50/100人或者300/400人等等。

感覺就是儘管規模變大了但是玩家依然需要扮演一個什麼事都要親歷親為的絕對上帝,完全沒法把工作拆分給下級ai,所以玩到後面總是感覺很苦手,一方面是覺得自己還想要玩,另一方面則是不想繼續痛苦的微操。

壇友有什麼不存在這種痛點的城建遊戲推薦嗎?


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三尾狐

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发表于 2025-11-21 11:04:42 | 显示全部楼层
是游戏的极限吗,不!是人类的极限,所以我不做人啦,jojo!(dio脸)

可以试一下这类游戏的老祖宗 Dwarf Fortress,开发了快20年了各种mod比其他游戏要全很多。
Dwarf Fortress里面有一个自动化流派可以解决你的痛点,完成之后能自动运行90%的任务,甚至还有DF-AI这类的mod让AI帮助你管理你的要塞。
沙发 2025-11-21 11:04:42 收起回复
Leopard2cv 2025-11-22 16:42
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這個倒是有看過,但是不是特別喜歡短人(不是)...
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四尾狐

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大妖精辉夜红美铃

发表于 2025-11-21 13:02:23 | 显示全部楼层
现代很多模拟游戏都会加入AI托管,也是一个方向。比如让AI管理建造、军事、探索之类的,文明、CK都有做。
板凳 2025-11-21 13:02:23 回复 收起回复
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一尾狐

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发表于 2025-11-21 21:56:13 | 显示全部楼层
全面拥抱自动化的好处.jpg
不过说实话城建游戏基本到大后期没新东西了也该结档了
地板 2025-11-21 21:56:13 回复 收起回复
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一尾狐

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发表于 2025-11-21 23:50:13 | 显示全部楼层
所以个人来说更喜欢自动化游戏,少了角色养成但产线造好就不用管了
5# 2025-11-21 23:50:13 回复 收起回复
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红美铃

发表于 2025-11-22 01:14:35 | 显示全部楼层
缺氧如何,后面全是自动化
6# 2025-11-22 01:14:35 收起回复
Leopard2cv 2025-11-22 16:41
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不錯,之後試試看
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四尾狐

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紫苑红美铃若鹭姬女苑

发表于 2025-11-22 09:47:54 | 显示全部楼层
城建遊戲配合MOD會有不錯體驗,尤其各種AI...
畢竟開發這類型基本小工作室居多,開放商自己能做的工作都比較有限...
7# 2025-11-22 09:47:54 回复 收起回复
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