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楼主: 未来

[心得体会] 无限自由是一种AI神话

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四尾狐

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玛丽红美铃大妖精女苑


跳跳猪 Lv:13
发表于 2026-4-2 12:54:12 | 显示全部楼层
没玩过ai游戏,因为感觉现在的ai还没发展到那种程度,做出来也都是噱头,只玩过酒馆,我个人喜欢那种非常自由的状态,所以我写的ai角色卡都是那种不设置主线,不预设玩家身份,只给出一个详细的设定大框架,由ai和玩家共同去开拓世界的类型,那种有限制的,设定了玩家身份和主线的反而不喜欢,感觉很没意思。换成游戏就是开发者要设定好最基础最底层的、以及一个正常游戏应该有的东西,到玩家手里之后,ai来弄一些开发者没设计到的内容,毕竟玩家总是能比开发者整更多活,因为游戏我也是喜欢那种自由度比较高的,比如MC,想正常玩生存可以,想当创世神也没问题的这种,或者bg3这种东西多的同时很好玩的。我是很期待能出现真正的ai游戏的,现在的ai光全知这一块就解决不了,还是得发展发展
11# 2026-4-2 12:54:12 回复 收起回复
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三尾狐

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发表于 2026-4-2 18:39:37 | 显示全部楼层
你可能需要harness engineering (手动狗头)
12# 2026-4-2 18:39:37 回复 收起回复
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红美铃

发表于 2026-4-3 18:28:33 | 显示全部楼层
AI游戏之所以无聊,还是因为AI对于他们来说是噱头,而不是工具,一个游戏好不好玩,是取决于游戏本身的玩法,而不是这个游戏和AI实现了多么深刻地联动,可以通过AI达成什么事情,AI应当作为工具,而不是游戏本身,你的AI再牛逼,游戏本身不好玩也是白搭,毕竟想要玩AI角色扮演,为什么不直接去玩酒馆呢?之前有朋友聊过,现在的AI领域符合很多泡沫特征:资本过度集中、估值虚高、技术宣传与实际能力脱节,泡沫终有破灭的一天,但是并不会导致行业的毁灭,不如说,等到AI行业的泡沫破碎,AI反而会回到应有地位置,服务于大众,成为好用的工具,或许到那时,AI不再是噱头,而是作为工具存在,反而会出现真正有意思的AI游戏
13# 2026-4-3 18:28:33 回复 收起回复
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四尾狐

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海马王 Lv:91
发表于 2026-4-5 03:09:45 狐仙通讯 | 显示全部楼层
我们村里出大学生了!这么长的论文!
老实说我认同楼主看法,我玩过一些接入ai的游戏或者ai的文字游戏啥的,就像楼主说的一样,太自由了,非常容易跑题。最开始感觉很新奇,玩了两下感觉很无聊……个人认为游戏的乐趣应该是在规则之内达成目标(可以是自己设定的目标也能是游戏设定的),小时候就算是玩拍画片都有游戏规则,但是ai没有,或者说就算设计了也很难维持这个规则,轻而易举就会破坏规则…
14# 2026-4-5 03:09:45 回复 收起回复
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一尾狐

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发表于 2026-4-6 00:26:03 | 显示全部楼层
想不到在这个论坛也能看到这样较为深刻的议题...发人深省啊。确实,创作者最重要的还是想法, 而指望一个原理上就是堆料的玩意涌现出好玩的想法也不能说不切实际,只是概率和可实现性都太低了,最重要的还是人的主观能动性吧,有想法有创意的,行动力和技术力都能拉满的创作者,才适合使用这一锦上添花而不是不可或缺的工具,不懂编程的人把程序全交给ai也只会生成一堆bug,无法用code关联出完整的项目。但是把llm模型当作学习库还是有一定用的,主要还是提升自己的能力。
15# 2026-4-6 00:26:03 回复 收起回复
请思考你是否真的想要回复本帖,▶你真的想要谢谢楼主吗?那就请回复有意义的内容
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