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[讨论杂谈] 游戏玩法是不是已经被挖得差不多了?

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二尾狐

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发表于 2026-3-22 11:58:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
感觉这几年游戏更多是在换汤不换药,或者只是在缝合玩法
倒不是说游戏的具体机制被开发完了,但是核心玩法还是那几样
卡牌,RPG,ACT,FPS,大的分类里面好像没有特别的创新

我对这方面不是很懂,大家感觉怎么样
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三尾狐

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红美铃


海马王 Lv:39
发表于 2026-3-22 12:07:08 | 显示全部楼层
开发新玩法的代价太高了,再加上现在也基本上到外设的极限了,再进行开发新玩法的操作代价很大,需要有个天才提出设计,再加上充足的时间进行打磨,这个代价小公司承担不起,大公司不愿意承担,所以就卡在这了。

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沙发 2026-3-22 12:07:08 回复 收起回复
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四尾狐

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红美铃

发表于 2026-3-22 14:05:22 | 显示全部楼层
不是游戏的玩法被挖尽了,而是目前的受欢迎的游戏模式被开发得差不多了。受限于当前的技术与游戏平台的限制,游戏的表现力以及玩法的组合在不断地被穷举之后市场上流行的当然是经过游戏市场筛选过的。
并不是没有新的东西出现但也许并不受欢迎然后在某个角落默默的死了。未来某天技术的发展导致平台能承载游戏更强的表现力就会发展出其他的游戏模式以及玩法。比如在电子游戏诞生前的麻将,纸牌,棋类游戏。它们并没有在电子游戏诞生后死亡而是换了个平台换了个模样以全新的样子面对玩家。
试想一下也许在几百年前某个酒馆里,某个年轻人握着棋子对其他人说【哎,这玩意也就这样玩来玩去都差不多也就换个规则换个棋盘,游戏不过如此】
板凳 2026-3-22 14:05:22 回复 收起回复
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一尾狐

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发表于 2026-3-22 21:31:11 | 显示全部楼层
比起怎么玩的创新,现在讲究的是沉浸感。不过挺多rougelike也挺有意思,尖塔小丑牌之类的,还能排列组合好一阵子。等着生成式AI接入、脑机接口可能会有新的突破了。
地板 2026-3-22 21:31:11 回复 收起回复
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大妖精(金)红美铃玛丽女苑

发表于 2026-3-22 22:40:02 | 显示全部楼层
与其说玩法开发完了,倒不如说在现有设备限制下的构成游戏玩法的要素已经发掘得差不多了,现在就像是炼金术士炼制贤者之石一样,需要做出好玩的游戏就要讲究材料的配比与融合方式,但一大部分明显的材料与配方由于大量炼金师的滥用导致明面上的潜能被榨干了,导致现在很多新游戏不上不下的
5# 2026-3-22 22:40:02 回复 收起回复
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三尾狐

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大妖精红美铃

发表于 2026-3-25 10:56:38 | 显示全部楼层
是因为复制游戏/玩法成本太低.. 加上换皮是制作游戏的第一课..

主流游戏都差不多, 然后加上大量的换皮模板, 会让你觉得每个游戏都一样.. 特别是手游和独立里要找个比较创新的真的是shi里淘金


我觉得你可以直接把你的游戏列表发给AI, 然后让他根据列表给你推10款 相比下最创新/会让你有新鲜感的游戏
6# 2026-3-25 10:56:38 回复 收起回复
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二尾狐

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发表于 2026-3-25 11:01:01 | 显示全部楼层
确实没啥毛病,现在再想开发新东西,只能考虑怎么组合和优化了,真没啥新点子了。
实质上还能做创新的也就是带点益智要素的下棋了,不过全世界就这么几种棋类有些市场是有原因的。
7# 2026-3-25 11:01:01 回复 收起回复
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化外之民

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发表于 2026-3-27 23:51:18 | 显示全部楼层
怎么说呢,确实没啥毛病。好歹电子游戏这个领域也发展了50多年了,走向成熟不是很正常嘛。不过嘛,我觉得玩法有点受制于操作模式,自任天堂红白机和家用电脑鼠键 以来,主流的游戏操作方式几乎就没有大的变化了
8# 2026-3-27 23:51:18 回复 收起回复
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四尾狐

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发表于 2026-3-28 04:00:35 | 显示全部楼层
缝合有什么不好,我看只要快乐大于折磨就是好游戏
9# 2026-3-28 04:00:35 回复 收起回复
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一尾狐

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发表于 2026-3-28 11:37:16 | 显示全部楼层
不是游戏的玩法被发掘透了,而是复制成功的路径对大厂来说是成本最低的,独立游戏还是有不少新内容的
10# 2026-3-28 11:37:16 回复 收起回复
请思考你是否真的想要回复本帖,▶你真的想要谢谢楼主吗?那就请回复有意义的内容
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